王涛

独立思考,发现世界。


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单体架构与微服务

发表于 2022-01-28 | 分类于 Dig from here
字数统计: 1.2k | 阅读时长 ≈ 4
一、单体架构1.什么是单体架构单体架构(Monolithic Architecture)是一种将所有功能打包在一个容器中运行的设计风格,一个实例中集成了一个系统的所有功能。通过负载均衡软件/设备实现多实例调用。每个实例中都有完整的一套项目代码 2.单体架构的优点 初期开发应用很简单 易于对应用程序进 ...
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第4天 查找算法(简单)

发表于 2022-01-24 | 分类于 剑指Offer
字数统计: 491 | 阅读时长 ≈ 2
剑指 Offer 03. 数组中重复的数字找出数组中重复的数字。 在一个长度为 n 的数组 nums 里的所有数字都在 0~n-1 的范围内。数组中某些数字是重复的,但不知道有几个数字重复了,也不知道每个数字重复了几次。请找出数组中任意一个重复的数字。 示例 1:123输入:[2, 3, 1, 0, ...
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第3天 字符串(简单)

发表于 2022-01-17 | 分类于 剑指Offer
字数统计: 477 | 阅读时长 ≈ 2
剑指 Offer 05. 替换空格请实现一个函数,把字符串 s 中的每个空格替换成”%20”。 示例 1:12输入:s = "We are happy."输出:"We%20are%20happy." 限制:10 <= s 的长度 &l ...
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第2天 链表(简单)

发表于 2022-01-16 | 分类于 剑指Offer
字数统计: 1.4k | 阅读时长 ≈ 6
剑指 Offer 06. 从尾到头打印链表输入一个链表的头节点,从尾到头反过来返回每个节点的值(用数组返回)。 示例 1: 12输入:head = [1,3,2]输出:[2,3,1] 限制: 0 <= 链表长度 <= 10000 题解逐次遍历链表,并将val放入辅助栈中,再对辅 ...
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第1天 栈与队列(简单)

发表于 2022-01-15 | 分类于 剑指Offer
字数统计: 728 | 阅读时长 ≈ 3
剑指 Offer 09. 用两个栈实现队列用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 ) 示例 1:1234输入:[&quo ...
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实习面试经历

发表于 2022-01-12
字数统计: 371 | 阅读时长 ≈ 1
北京航天x院xxx所一面(全都是场景题): 专家抽取问题. 专家有以下属性: 名字、单位、专业. 每个专家会有3个专业.有两种抽取条件:1.按单位抽取 2.按专业抽取. 问题是: 一共有4000个专家, 抽五个, 需满足以下条件: 2个专家来自A单位, 2个专家来自B单位; 2个专家是 x 专业, ...
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MyBatis的简单使用

发表于 2021-10-02 | 分类于 MyBatis
字数统计: 1.3k | 阅读时长 ≈ 6
传统JDBC在JSP/Servlet时代,进行数据持久化的方式采用JDBC,这是一种比较原生的数据库连接方式,我深深记得,在本科的Android课程设计中,还使用JDBC来连接数据库,JDBC使用起来还算方便,引入jar包后,立马就可以编写代码了,但它也有很多缺点: 大量的模版代码 MySQL语句 ...
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x86:预备知识

发表于 2021-08-02 | 分类于 操作系统
字数统计: 2.2k | 阅读时长 ≈ 7
x86汇编语言,作为学习操作系统前导知识,有必要学习一下。有幸在B站认识了up主李老师,引我走上学习操作系统内核之路。看了《x86汇编语言》这本书的前十章后,深觉有些纸上谈兵,摸不到头脑,在看保护模式时,突然发现,每章节会有一些学习目标,所以就以解决这些问题为目标进行学习吧。带着问题学习,才能更有收 ...
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代价聚合

发表于 2021-05-19 | 分类于 机器视觉
字数统计: 1.3k | 阅读时长 ≈ 4
上次能获得视差图后,整个立体匹配算法的整体框架已经有了,剩下的就是优化工作了,优化肯定有个优先级,什么样的优化、怎样优化是需要我们自己根据实际的项目进行评估的,以优化匹配精度是需要牺牲一些效率的,我做的项目对精度的要求不是特别高,但需要做到实时,所以根据项目情况进行优化吧。 首先第一个做的优化是代价 ...
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代价计算与视差计算

发表于 2021-05-18 | 分类于 机器视觉
字数统计: 971 | 阅读时长 ≈ 4
上次实现了census变换和计算Hamming距离后,就可以得到像素的二进制编码位串,并对两个编码过的像素(实际上是编码过的位串)进行Hamming距离计算,以计算他们在某种意义上的相似性。有了他俩的帮助,就能进行代价计算和视差计算了。 代价计算代价计算的默认前提是两副图像已经经过极线矫正了,这样才 ...
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